Il y a essentiellement trois façons de procéder.
- Enregistrez un vrai ampli avec des microphones - je n'entrerai pas dans les détails, car il est assez clair que ce n'est pas ce que vous voulez.
- Obtenez le son directement dans la (les) pédale (s) et demandez au PC d'enregistrer avec précision
- Enregistrez un son non traité et demandez au PC d'appliquer des effets
En prenant (2) en premier:
Votre GT-6 fait la modélisation d'ampli, vous avez donc tout l'équipement dont vous avez besoin. Réglez d'abord votre GT-6 sur un son clair et assurez-vous de pouvoir enregistrer correctement. Vérifiez avec un casque branché directement dans la prise casque du GT-6, avant de travailler sur la liaison avec le PC.
Je remarque que le GT-6 a une sortie numérique S / P DIF, et le Firewire Solo a S / P DIF entrée numérique - utilisez-les donc à la place des connexions analogiques, pour éviter une étape de conversion numérique / analogique.
Si pour une raison quelconque vous devez vraiment utiliser l'analogique pour relier votre GT-6 à votre interface audio, gardez à l'esprit que le GT-6 dispose d'une sortie stéréo. Des choses comme la réverbération utilisent la fonction stéréo, donc connectez les deux canaux stéréo (par exemple aux entrées ligne stéréo à l'arrière du Firewire Solo).
Assurez-vous que tous les niveaux d'entrée / sortie correspondent , que rien n'entre trop fort et écrête, ou trop silencieux. C'est beaucoup plus facile si vous avez utilisé S / P DIF - il n'y a pas de niveaux à ajuster pour ce lien.
Dans le logiciel de votre PC, traitez-le comme une entrée au clavier - ne pas avoir d'effets à tout. Vous pourriez plus tard ajouter de petites quantités de réverbération et d'égalisation.
Une fois que le son clair fonctionne, obtenez le son que vous voulez en jouant avec le GT-6. Puisque vous n'avez pas de véritable ampli / haut-parleur, activez les simulations dans le GT-6.
Ou (3):
N'utilisez pas le GT-6. Branchez votre guitare directement dans l'entrée "guitare" de votre interface audio. Encore une fois, assurez-vous que le son clair est bon avant d'essayer une distorsion. Maintenant, vous aurez besoin d'un logiciel pour le rendre bon. Le logiciel que vous avez mentionné fait tout ce dont vous avez besoin: Amplitube, iZotope, Guitar Rig. Ils simulent les pédales, l'ampli et le haut-parleur.
Mais maintenant vous demandez: qu'est-ce qui est mieux? Puis-je mélanger les deux?
(2) a l'avantage de pouvoir utiliser les sons et l'interface utilisateur du GT-6 auxquels vous êtes habitué. Vous pouvez utiliser la pédale d'expression, changer les effets au milieu du morceau avec des pédales, etc. Cela met moins de charge sur l'ordinateur, car l'ordinateur ne fait pas le travail d'effets.
(3) a le l'avantage que vous pouvez modifier les effets après l'enregistrement. La plupart des logiciels d'enregistrement enregistrent l'entrée de la carte son non traitée et appliquent les effets pendant la lecture. Cela signifie que vous pouvez tout changer concernant la simulation d'ampli, etc. à tout moment après l'enregistrement. Mais cela signifie que l'ordinateur travaille plus dur - cela devient parfois un problème avec plusieurs pistes, où les choses traînent ou même ne peuvent pas jouer du tout parce que l'ordinateur ne peut pas suivre.
Une approche hybride est possible - dans lequel le GT-6 fait une partie du travail FX, et l'ordinateur en fait plus. Mais réfléchissez bien à cela car l'application d'effets dans le mauvais ordre peut donner des résultats indésirables. Pensez à l'ordre dans lequel les choses se passent dans une configuration pédale + ampli traditionnelle, et concentrez-vous d'abord sur la simulation. Ainsi, par exemple, vous pouvez désactiver la simulation d'ampli / enceinte dans votre GT-6, mais toujours l'utiliser pour flanger / delay / chorus, tout en laissant le PC simuler l'ampli / enceinte.
Maintenant, avec tout la technologie triée - comment obtenez-vous votre "super son metal"? C'est une question distincte; il n'y a pas de recette unique. Essayez d'utiliser les préréglages de votre GT-6 ou de votre logiciel comme point de départ. Étudiez les effets qu'ils utilisent, dans quel ordre; peaufiner et expérimenter. Votre style de jeu affecte également le ton.