Question:
Enregistrer une guitare électrique avec un ordinateur
John Smith
2012-10-21 23:41:14 UTC
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J'essaie de connecter ma guitare électrique au PC et d'enregistrer un excellent son de distorsion, ce que j'ai à l'esprit, c'est quelque chose qui sonne vraiment très bien dans les solos de métal rapide

J'ai du mal pour avoir un son correct pendant un moment et j'ai toujours échoué, je ne sais pas comment utiliser l'équipement dont je dispose qui est le suivant:

  • Ma guitare est une Ibanez SAS36FM
  • La guitare est reliée avec une prise jack de ma BOSS GT6 à l'entrée analogique

BOSS GT6

  • La GT6 a une sortie analogique (une autre prise ) directement lié à l'entrée analogique de ma carte M-AUDIO Solo Firewire

M-AUDIO Solo

  • La carte Firewire est connectée via Firewire au pc et le signal est correctement reçu (je peux l'enregistrer avec audace mais j'obtiens un son de merde)

Le problème est le son de merde donc j'ai quelques questions: quelle distorsion dois-je utiliser? La distorsion GT6? Ou devrais-je enregistrer ma guitare sans effet et l'ajouter plus tard avec des logiciels comme amplitube / iZotope / autre? Et dans ce dernier cas, comment suis-je censé faire cela?

Tout conseil est le bienvenu

Ce qui semble merdique dans l'audace. Je l'utilise et je n'obtiens pas le son merdique.
Six réponses:
slim
2012-10-22 14:54:21 UTC
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Il y a essentiellement trois façons de procéder.

  1. Enregistrez un vrai ampli avec des microphones - je n'entrerai pas dans les détails, car il est assez clair que ce n'est pas ce que vous voulez.
  2. Obtenez le son directement dans la (les) pédale (s) et demandez au PC d'enregistrer avec précision
  3. Enregistrez un son non traité et demandez au PC d'appliquer des effets

En prenant (2) en premier:

Votre GT-6 fait la modélisation d'ampli, vous avez donc tout l'équipement dont vous avez besoin. Réglez d'abord votre GT-6 sur un son clair et assurez-vous de pouvoir enregistrer correctement. Vérifiez avec un casque branché directement dans la prise casque du GT-6, avant de travailler sur la liaison avec le PC.

Je remarque que le GT-6 a une sortie numérique S / P DIF, et le Firewire Solo a S / P DIF entrée numérique - utilisez-les donc à la place des connexions analogiques, pour éviter une étape de conversion numérique / analogique.

Si pour une raison quelconque vous devez vraiment utiliser l'analogique pour relier votre GT-6 à votre interface audio, gardez à l'esprit que le GT-6 dispose d'une sortie stéréo. Des choses comme la réverbération utilisent la fonction stéréo, donc connectez les deux canaux stéréo (par exemple aux entrées ligne stéréo à l'arrière du Firewire Solo).

Assurez-vous que tous les niveaux d'entrée / sortie correspondent , que rien n'entre trop fort et écrête, ou trop silencieux. C'est beaucoup plus facile si vous avez utilisé S / P DIF - il n'y a pas de niveaux à ajuster pour ce lien.

Dans le logiciel de votre PC, traitez-le comme une entrée au clavier - ne pas avoir d'effets à tout. Vous pourriez plus tard ajouter de petites quantités de réverbération et d'égalisation.

Une fois que le son clair fonctionne, obtenez le son que vous voulez en jouant avec le GT-6. Puisque vous n'avez pas de véritable ampli / haut-parleur, activez les simulations dans le GT-6.

Ou (3):

N'utilisez pas le GT-6. Branchez votre guitare directement dans l'entrée "guitare" de votre interface audio. Encore une fois, assurez-vous que le son clair est bon avant d'essayer une distorsion. Maintenant, vous aurez besoin d'un logiciel pour le rendre bon. Le logiciel que vous avez mentionné fait tout ce dont vous avez besoin: Amplitube, iZotope, Guitar Rig. Ils simulent les pédales, l'ampli et le haut-parleur.

Mais maintenant vous demandez: qu'est-ce qui est mieux? Puis-je mélanger les deux?

(2) a l'avantage de pouvoir utiliser les sons et l'interface utilisateur du GT-6 auxquels vous êtes habitué. Vous pouvez utiliser la pédale d'expression, changer les effets au milieu du morceau avec des pédales, etc. Cela met moins de charge sur l'ordinateur, car l'ordinateur ne fait pas le travail d'effets.

(3) a le l'avantage que vous pouvez modifier les effets après l'enregistrement. La plupart des logiciels d'enregistrement enregistrent l'entrée de la carte son non traitée et appliquent les effets pendant la lecture. Cela signifie que vous pouvez tout changer concernant la simulation d'ampli, etc. à tout moment après l'enregistrement. Mais cela signifie que l'ordinateur travaille plus dur - cela devient parfois un problème avec plusieurs pistes, où les choses traînent ou même ne peuvent pas jouer du tout parce que l'ordinateur ne peut pas suivre.

Une approche hybride est possible - dans lequel le GT-6 fait une partie du travail FX, et l'ordinateur en fait plus. Mais réfléchissez bien à cela car l'application d'effets dans le mauvais ordre peut donner des résultats indésirables. Pensez à l'ordre dans lequel les choses se passent dans une configuration pédale + ampli traditionnelle, et concentrez-vous d'abord sur la simulation. Ainsi, par exemple, vous pouvez désactiver la simulation d'ampli / enceinte dans votre GT-6, mais toujours l'utiliser pour flanger / delay / chorus, tout en laissant le PC simuler l'ampli / enceinte.

Maintenant, avec tout la technologie triée - comment obtenez-vous votre "super son metal"? C'est une question distincte; il n'y a pas de recette unique. Essayez d'utiliser les préréglages de votre GT-6 ou de votre logiciel comme point de départ. Étudiez les effets qu'ils utilisent, dans quel ordre; peaufiner et expérimenter. Votre style de jeu affecte également le ton.

Steve Ross
2012-10-22 02:20:09 UTC
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Il semble que vous faites tout ce que vous avez dit. Je ne sais pas à quoi vous vous attendez et ce qui semble nul, alors des précisions à ce sujet pourraient vous aider.

N'oubliez pas, et c'est important, que vous n'êtes pas branché de votre pédale d'effets à un ampli qui colorera le son. Le PC est presque complètement neutre, donc le son sera sans vie à moins que vous n'y ajoutiez beaucoup de choses. C'est en quelque sorte la raison pour laquelle Line 6 et d'autres sociétés qui font de la modélisation d'amplis existent: pour créer un logiciel qui émule la façon dont un ampli colorerait le son.

D'autres choses qui pourraient affecter le son, et je suppose maintenant, sont une discordance de gain entre votre sortie ligne et l'entrée PC. Regardez les indicateurs de niveau d'entrée dans Audacity pour voir où vous en êtes.

Enfin, coupez la pédale d'effets pour voir à quoi ressemble votre son clair. Si c'est merdique aussi, vous vous attendez presque certainement à un son comme celui que votre ampli fournit d'un PC dont le but n'est pas de changer le son. Si tel est le cas, vous pouvez le tester en trouvant un VST à modélisation d'ampli que vous pouvez brancher sur Audacity. Consultez ici quelques exemples (je ne peux pas garantir la qualité de ces plugins - je dis simplement que c'est un début pour découvrir ce que vous n'aimez pas dans votre son).

Jimmy Lem
2016-04-27 21:36:44 UTC
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La réponse dépendra vraiment de ce que vous pensez d'un son de guitare merdique. Je n'ai jamais utilisé votre unité d'effets en particulier, mais j'en ai utilisé beaucoup d'autres comme celle-ci, alors peut-être que ce qui suit aidera ...

Habituellement, ce que je fais dans une situation donnée est d'en supprimer le plus possible de la chaîne de signaux pour vous assurer que le son clair et sans effet de tout instrument parvient à l'enregistreur (dans ce cas, un ordinateur). Après cela, rajoutez les effets mais supprimez tous les effets sauf un du patch.

Dans votre cas, je voudrais d'abord activer la distorsion, puis peut-être un égaliseur et / ou un émulateur de cabine pour obtenir le son que vous recherchez. Après cela, commencez par une ambiance légère (comme une réverbération ou un délai), jusqu'à ce que ce soit à peine perceptible mais donne au son un peu de «vie».

Encore une fois, je ne suis pas sûr de ce que vous recherchez vraiment, mais ce sont des idées de base qui seront utiles dans presque toutes les situations.

Doktor Mayhem
2012-10-22 13:27:30 UTC
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À quoi ressemble votre son avec un ampli normal? Si c'est bon, et que vous aimez la distorsion, alors la différence est l'ampli, qui, comme Steve l'a dit, vous n'obtenez pas quand vous courez directement dans un PC.

Vous pourriez jeter un oeil à Guitar Rig - qui propose des effets et une gamme de simulateurs d'amplis - pour que vous puissiez brancher votre guitare directement sur le PC. Ceci est utile si vous prévoyez simplement d'enregistrer directement.

Le scénario idéal si vous prévoyez d'enregistrer des albums, etc. est de brancher la guitare directement dans votre DAW (Cubase, Sonar, etc.) et d'exécuter des effets dans les effets boucle dans la DAW elle-même. Il peut s'agir de plugins VST ou d'effets externes, mais cela vous permet de refaire vos effets à tout moment après l'enregistrement, par exemple pour ajouter un peu d'écho, ou utiliser une distorsion différente.

De plus, jetez un œil à quelques des questions ici comparant l'overdrive, le fuzz et la distorsion à lampe.

spo joe
2016-02-20 10:33:24 UTC
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J'utilise la GT6 depuis un certain temps.

Il suffit de la foutre en l'air. Cela peut faire beaucoup de choses intéressantes. Il y a déjà quelques préréglages métalliques là-bas. Commencez simplement avec eux et commencez à les peaufiner un peu.

Il existe un site de correctifs qui vous permet également de modifier certains de vos préréglages GT 6, je pense.

luser droog
2012-10-22 14:06:05 UTC
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Vous pouvez utiliser un mauvais son de guitare en appliquant un flanger et un peu de chorus ou de réverbération (cela ressemble plus à une mauvaise pièce qu'à un mauvais instrument). Le flanger (ou un filtre d'enveloppe) peut ajouter (ou plutôt re-améliorer la dynamique dénaturée) que fournit la vraie chose (guitare + ampli + pièce + oreilles).

Le 'g' est doux comme dans le nom anglais George. Le flanger simule l'effet que l'on obtiendrait en agitant votre doigt contre la tête de bride sur une platine à bande bobine à bobine (difficile de mettre vos doigts dans un baladeur à moins que vous n'ouvriez la cassette). Cela ressemble à l'effet d'un phaser (il grossit le ton) mais sans les balayages ; et un flanger déstabilise quelque peu la hauteur (ajoute un peu de wobble , mais pas wibble-wobble si vous voyez ce que je veux dire, à moins que ce soit une auto - flanger).



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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